porque sempre tem uma coisa que quero fazer e não terminei kkkk
Livros de referência
- The Art of Game Design, Jesse Schell
- Level Up! The Guide to Great Video Game Design (3ª edição), Scott Rogers (ótima seção de pitch aparentemente)
- A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone), Richard Lemarchand
- How to Make a Video Game All By Yourself, Matt Hackett (foco no desenvolvimento solo)
- A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster
- Writing for Games, Hannah Nicklin
- Desvendando os Quadrinhos, Scott McCloud
- The Game Narrative Tookbox
- The Advanced Game Narrative Tookbox
- 50 Years of Text Games, Aaron A Reed
- Uncertainty in Games, Greg Costikyan
- Boss Fight Books, editora
- The Videogame Industry Does Not Exist, Brendan Keogh
- Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier
- Press Reset, Jason Schreier
- The Creative Gene, Hideo Kojima
- Flow, Mihaly Csikszentmihalyi
- The Design of Everyday Things, Don Norman
- Roube Como um Artista, Austin Kleon
- From Chaos to Creativity, Jessie L. Kwak
Livros que falam de produção e processos criativos para desenvolvimento de softwares
Artigos